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QuestMobile发布《中国互联网发展年鉴(2025-2026)》

时间:2026-01-28 09:00:20 来源:消费日报网

  1月27日,国内知名的商业智能数据服务商QuestMobile正式发布《中国互联网发展年鉴(2025-2026)》。报告显示,2025年,中国数字经济规模预计突破65万亿元大关,占GDP比重预计超过50%,这意味着2025年是中国数字经济从“量变”转向“质变”的历史性分水岭。

  数字经济高质量发展,最终体现为百姓生活的便利与消费市场的繁荣。与往年相比,2025年的消费市场呈现出明显的“形态化”特征。“数字化”不仅推动了线上线下消费融合,还激活了一体化的消费潜能,成为“新消费模式”的策源地。

  平台从“云端”下沉社区

  以“硬折扣”推动“数实一体”发展

  QuestMobile数据显示,截至2025年9月,中国移动互联网整体月活跃用户规模达到12.69亿,过去一年同比增速基本稳定在2%到2.5%之间,与宏观经济环境趋向稳定和消费复苏步伐一致。

  用户总量稳定小步增长背后,是用户黏性的持续增长。2025年9月,全网人均使用APP个数增加到29.4个,同比增加3%;月人均单日使用时长增加到8小时,同比增长7.1%。二者的增速呈现加快局面,显示出用户深度运营和存量价值的挖掘,正在成为行业竞争的核心。

  面对流量大盘见顶的现实,互联网巨头们在2025年一致选择了“降本增效”,将战略重心从“流量掠夺”“拼抢用户规模”转向“用户价值深耕”,纷纷打破边界,尝试以“数据-技术-场景”全生态协同模式服务好用户。并由此带来了两大核心变化。

  一方面,为了留住高净值用户,各大平台正在打破生态围墙。例如,阿里(淘宝大会员)、京东(PLUS生活服务包)、滴滴(权益延伸至出游)等平台通过会员权益的深度融合,以提升用户粘性。

  同时,为了争夺用户碎片化的注意力,“短剧”成为各家的“抓手”。不仅是视频平台,连电商(淘宝、京东、拼多多)、生活服务类(美团)和支付结算类应用(支付宝)也纷纷引入短剧内容,试图以“情绪价值”留住用户。QuestMobile数据显示,截至2025年9月,拼多多、淘宝及京东APP月人均使用时长分别达到422.2分钟、266.9分钟和148.8分钟,同比增长4.7%、9.2%和27.6%。

  另一方面,平台边界的持续打破,让各平台不再满足于原有的赛道划分,更无法停留在做流量生意的“红利时代”,而是不得不纷纷弯腰“捡钢镚”,涌入“硬折扣”赛道,深耕线下社区。例如,美团推出了“快乐猴”等新业态;京东布局了线下的折扣超市;淘宝便利店则进一步渗透社区毛细血管。

  这种“线下场景深化”的策略,不仅是平台寻找增量的手段,也倒逼各个平台更加关注自身服务商、平台上下游产业链的生存情况,客观上带动了“数实融合”的进一步深化,为实体产业的健康发展提供助力。

  数字经济基础设施持续完善

  “新消费模式”持续崛起

  实际上,2025年,数字经济底座持续升级,让“数实融合”、数字经济赋能实体产业的情况表现得更加突出。

  截至2025年10月末,全国5G基站总数达475.8万个,占移动基站总数的37%,实现“县县通千兆、乡乡通5G”,为万物智联奠定基础;同时,全国一体化算力网络加快构建,智能算力规模达788 EFLOPS,支撑AI、大数据等前沿应用高效运行。

  “随着基础设施的完善,以及AI为代表的新技术走向应用,数字经济对新质生产力的助力,已经从宏观的基础设施和数据要素,深入到了具体的产业变革和全新的智能产业生态。”业内分析人士表示,数字经济正在持续重构生产要素、创新生产工具、变革组织方式,可以预期的是,数字经济将会推动产业向高端化、智能化、绿色化协同发展,并催生出大量新兴产业和创新型企业。

  在“数实一体”的高效作用下,“线上线下融合”持续进化,“新消费模式”此起彼伏。例如,通过线上“种草”引流与线下“首店”排队形成完美商业闭环的“首发/首店经济”,依靠数字内容传播与情绪共鸣带动的“文旅体经济”和“票根经济”,以及依托即时零售与本地生活平台数据调度实现深夜外卖、健身、餐饮的“夜间消费”,不仅激活了各个城市的服务潜能,还为各地贡献出源源不断的新消费增长点。

  此外,这种微妙的变化,还催生出两个核心的产业趋势。一方面,智能产业不再局限于AI算法本身,而是向‌具身智能‌、‌AI for Science‌等更广阔的领域扩展,与实体经济深度融合;另一方面,“人工智能+”行动‌将持续深化,推动制造业、能源、文旅等重点领域智能化发展。

  从行业来看,这一趋势也很清晰,过去几年,移动互联网高增长的行业逐渐从泛生活领域向AIGC领域跃迁,例如,2023年,同比增速前五位的行业分别为电影演出、文件传输、有声听书、火车服务、智能汽车,到了2025年变成了AIGC、飞行射击(游戏)、智能汽车、用车服务、网络音频。


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编辑: 杨丽
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